一切始于一次平凡的策划会议,当设计团队在探讨新项目的方向时,中国历史文化的底蕴和三国时期的战争策略成了他们的共鸣点。团队意识到,尽管市场上已经存在了许多以三国为题材的游戏,但大多侧重于角色养成或单一的战斗策略,缺乏将策略、经营与角色养成结合起来的深度作品。“为何不制作一款将玩家真正置于那个时代,让其亲手策划每一步行动,感受攻城略地的快感?”这个想法一经提出,便得到了团队的热烈响应。
在确定了游戏的大体方向后,团队着手于细节的打磨。游戏的设计遵循以下几个核心要素:
历史还原度:为了让玩家获得身临其境的感受,团队对三国时期的历史场景、人物、战役等进行了深入研究,力求精准还原。在人物设定上,既保留了历史原型的特征,又加入了一些现代审美,以适应更广泛的用户群体。
策略性:作为一款以战争策略为核心的游戏,《江东攻城掠地行动》在每个关卡的设计上都设置了不同的挑战,玩家需要根据不同的地形、敌我双方的兵力对比、特殊事件等因素,灵活调整自己的战术。
经营与发展:除了战争策略,玩家的基地建设和资源管理也占据了游戏内容的重要部分。玩家需要在保证军队供给的也要考虑经济发展,以及如何利用有限的资源打造一支强大的队伍。
互动性:游戏支持多人在线互动,玩家可以加入不同的阵营,与来自全世界的玩家一起攻城略地,体验团队协作的乐趣。
在游戏设计的过程中,团队也遇到了诸多挑战。首先是如何平衡历史还原度与游戏性的问题。太高的历史还原度可能会限制游戏玩法的创新,而过于追求游戏性可能又会损害游戏的文化质感。针对这一问题,团队通过设置“历史模式”和“自由模式”两种游戏模式来予以解决,让玩家可以根据自己的喜好做出选择。
其次是如何设计出既有趣又具有挑战性的关卡。这需要设计师不仅对三国历史有深入的了解,还要具备丰富的游戏设计经验。为了解决这个问题,团队成立了一个由历史学家和资深游戏设计师组成的小组,共同参与关卡设计的每一个环节。
再次是如何处理玩家之间的公平性问题。在多人在线的模式下,如何避免“强者恒强,弱者愈弱”的局面成为了设计的一大难题。为此,游戏通过引入匹配系统和限时活动来增加游戏的不确定性和趣味性,给所有玩家提供公平的竞争环境。
《江东攻城掠地行动》的设计过程是一场融合历史文化与现代科技,策略与经营理念的大胆尝试。通过对细节的精雕细琢,设计团队打造了一个既有深度又兼具广度的游戏世界,为玩家提供了一个既能体验古代战争策略,又能沉浸在历史文化中的独特平台。随着游戏的不断迭代更新,我们期待《江东攻城掠地行动》能够持续带给玩家更多惊喜,成为经典之作。